Comenzamos probando juegos en nuestros propios teléfonos
Todo empezó cuando Sebastián notó que un juego que había estado desarrollando durante meses se colgaba constantemente en dispositivos Android más antiguos. Después de semanas buscando la causa, se dio cuenta de algo: nadie había probado realmente el juego en condiciones normales de uso.
Esa experiencia nos enseñó que las pruebas técnicas no son suficientes. Los jugadores reales usan sus dispositivos de maneras que los desarrolladores nunca imaginan: con poca batería, conexión intermitente, mientras reciben llamadas o con docenas de apps corriendo en segundo plano.